描述
电子竞技小修课程旨在向学生介绍电子竞技行业,并为他们在该行业中担任服务和领导角色做好准备。通过创新、研究、知识传播以及教育和实践机会的增加,这一跨学科课程为学生提供了参加各种跨学科课程的机会,以获取与电子竞技相关的知识和实践技能。
数十亿美元的电子竞技行业为学生提供了广泛的机会,包括评估电子竞技运动员、推广和管理、广播、游戏开发、系统和网络。
入学条件
辅修课程的招生对象为本科学位、A.A.B.或A.A.S.学位或A.T.S.学位(非个别化课程专业)的学生。只申请了A.A.或A.S.学位或个性化课程A.T.S.学位的学生不能申报辅修。学生不能在同一学科中同时修辅修和主修。
要选修这门辅修课程,学生必须在肯特州立大学至少学习了12个学分,并获得了肯特州立大学最低2.50的总体GPA。未在肯特州立大学尝试12个学分的学生,将根据其新生的高中GPA或转学学生的转学GPA进行入学评估。没有尝试肯特州立大学和/或其他机构的大学水平课程的12学分的转学学生将根据他们的高中GPA和大学GPA进行评估。
项目学习成果
本课程的毕业生将能够:
- 演示对电子竞技比赛的各个组成部分的理解。
- 展示对电子竞技产业多样性和参与者的理解。
- 展示对我们文化中电子竞技的理解。
- 了解电子竞技对人类健康和行为的影响。
课程要求
小的需求
代码 | 标题 | 学时 |
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小的需求 | ||
AGD 23020 | 游戏和文化 | 3. |
EXSC 34000 | 电子竞技运动科学 | 3. |
SPAD 45022 | 活动策划与制作1. | 3. |
SPAD 45034 | 国务委员管理 | 3. |
辅修选修课,请从下列选择: | 9 | |
竞争性游戏 | ||
计算机科学I:编程与问题解决 | ||
计算机科学ia:程序设计 和计算机科学IB:面向对象编程 |
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游戏编程导论 | ||
游戏开发实习(elr) | ||
体育管理实务ii | ||
介绍新兴媒体和技术 | ||
网上有我的故事 | ||
人机交互 | ||
计算机硬件 | ||
计算机工程技术概论 | ||
网络硬件我 | ||
行使领导权 | ||
专业证书准备 | ||
介绍操作系统和网络技术 | ||
计算机装配与配置 | ||
网络设置和配置 | ||
社交媒体战略 | ||
公共关系原则 | ||
设施管理 | ||
体育营销 | ||
体育与媒体 | ||
体育运动中的公共关系和推广 | ||
用户体验设计简介 | ||
最低总学时: | 21 |
1. | 与许可,MKTG 25010可以作为先决条件放弃SPAD 45022. |
发展的需求
- 辅修课程最低2.50分。
毕业要求
最小的小绩点 | 最低的总平均成绩 |
---|---|
2.500 | 2 |
- 辅修课程至少6个学分必须是高年级课程(30000和40000级)。
- 辅修课程至少6个学分必须在学生所修的任何专业或其他辅修课程的要求之外。
- 辅修课程总学分的至少50%必须在肯特州立大学(住校)学习。